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    桂林电子科技大学

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    动画 (本科类 )

    一、培养目标

    本专业旨在培养学生德、智、体、美全面发展,具有扎实的艺术设计基础理论知识、基本技能、基本素质,围绕动画设计、影视后期设计、游戏设计三大方向,对动画公司、游戏公司、媒体机构相关业务具备策划管理技能,并能从事动画设计、制作、管理、科研或教学工作的高级专门人才。

    二、培养要求

    本专业学生主要学习动画设计的基础理论与知识,具有系统应用各种动画设计原理和法则处理和解决在实际应用中造型、色彩、形式、剪辑、制作技术和动作处理等的问题,使之能符合人们对动画艺术的不断追求的需求和社会对动画的需求的能力。

    毕业生应获得以下几方面的知识和能力:

    1. 思维能力:具有超前的意识及创造性思维,能不断发现问题和提出问题。

    2.创造能力:运用科学和艺术的方法、手段不断创新,设计出符合人们需求的动画作品。

    3.审美能力:具有高素质的美学知识和审美评价能力,运用美学的原理和规律指导实际的设计活动。

    4.表达能力:熟练运用设计语言(形象、符号等)和现代设计手段(计算机工具、材料、工艺、技术等)表达设计意图,物化思维。

    5. 综合能力:吸收、提炼各种知识、信息,协调各类关系。

    6. 对英语有一定的听、说、读、写能力,且熟练查阅有关专业英文资料。

    三、主干学科、主要课程与主要实践性教学环节

    1. 主干学科:设计学、艺术学。

    2.主要课程:数字造型基础、摄影及后期处理、脚本与分镜、数字音频设计、动画表现技法、三维渲染技术、动画造型、数字媒体概论、摄像技术、二维动画、角色与场景设计、影视合成、UI设计、动作设计、三维动画、虚拟现实、多媒体程序设计、新媒体设计、三维动画特效、媒体传播与管理。

    3.主要实践性教学环节:室外写生实习、计算机应用、数字化媒体应用状况调查、社会实践、课程设计、专业性专题设计、毕业设计(论文)等,一般要求实践教学环节不少于41周。

    四、毕业合格标准

    1. 符合德育培养目标要求。

    2.学生最低毕业学分为196.5学分。包括:1、课内教育中的理论教学及实践教学,2、课外教育的入学教育及国防教育、社会实践及兴趣学分等。

    3. 符合大学生体育合格标准。

    五、标准修业期限和授予学位

    标准修业期限:四年

    授予学位:艺术学学士

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